刀塔自走棋闪烁匕首使用方法是什么 闪烁匕首使用攻略详解

很多小伙伴都知道在刀塔自走棋游戏中闪烁匕首功能是很强的,可以使人物闪烁一定的距离,用来追杀和逃生都是和很不错的选择,很多小伙伴都不清楚闪烁匕首该怎么使用。那么,这个匕首的使用技巧有哪些呢?下面小编整理了资料,一起来看看吧!

刀塔自走棋闪烁匕首使用技巧:

属性:

可以使任意一个棋子拥有刺客的专属属性——跳后排切入。这一属性的出现,使得很多需要先手却烦恼无法命中对方后排的棋子有了灵魂。

释放机制:

开局会楞一秒,然后再迅速跳至本列最前方进行攻击。(不知道是不是版本bug,暂时先按照这个机制提出以下观点),这个楞1秒非常关键,通常来说本阵容的刺客已经先跳出去了,但是携带跳刀的单位会慢一拍到达,因为这个机制,使得携带跳刀的单位会比刺客要慢一点。(如果是bug的话,官方修复了则无视)而站位上,如果携带跳刀的单位的当前列被敌方单位塞满的话,会取得较为不如意的效果,所以携带跳刀的单位多数时候需要观察别人的阵容放置棋子的位置。

运用方法:

要灵活运用这个装备,可以围绕以下三点:

1.团控。跳刀带来的跳跃,往往能使团控的质量发挥到极致,简称——控全体。

2.切入。依靠跳刀带来的刺客属性来进行切入,从而达到牵制及抗伤害的效果。

3.逃生。在某些特定阵容中为某个起战略性关键的棋子提供逃生能力。

刀塔自走棋闪烁匕首怎么用 闪烁匕首使用技巧详解

【战术篇】

控制

推荐指数★★★★★

一手优秀的团控往往能够使得对局如鱼得水,而跳刀的降临使得团控得到了先手放大大后排的机会,从而削减敌方后排的输出,及带来可观的伤害。推荐棋子:潮汐猎人,小小,巨牙海民,斧王。

牵制

推荐指数★★★★

通过跳刀带来的牵制效果,使得某个原本只适合打前排的单位一跃成为牵制的奇兵,能够拉住后排单位,牵制输出,再结合技能效果对后排进行一定程度的干扰。推荐棋子:地精工程师,伐木机,发条技师,剑圣,敌法师。

先手

推荐指数★★

迅速切至后排吃伤害快速蓄蓝,并释放影响战局的关键技能。其实说白了和站在前排没什么区别,但是有个别局势中能够运用起来:对方前排干扰者或前排人类沉默buff的情况下,利用跳刀能够保证某些棋子能够释放出来技能。推荐棋子:海军上将,干扰者,谜团,利爪德鲁伊,末日使者。

逃生

推荐指数★★

逃生效果仅针对对局中敌方阵容多数为刺客阵容生效。也就是说,对方多数都是刺客,利用跳刀的迟钝一秒的特性(比刺客慢),在被刺客的切入中逃生,常为关键棋子/具有战略性意义的棋子。推荐棋子:影魔,水晶室女,矮人狙击手,光之守卫,巨魔战将。

刀塔自走棋闪烁匕首怎么用 闪烁匕首使用技巧详解

总结:跳刀对于大部分棋子都是适用的,而且可以进退自如,需要注意使用的一些小技巧,具体规则如上!

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全民闯天下英雄获得途径汇总 快速收集武将

乱世出英雄,英雄造时势,在这全民闯天下的时代,一定要快速招兵买马,招揽各路英豪,下面我们就来看看常用的英雄收集方法有哪些

英雄收集方法主要有:开宝箱、做副本任务、收集碎片合成

1、【免费宝箱 轻松赢英雄】

当我们初次进入游戏,根据新手指导,很快就是抽取宝箱了,玩家会在首次抽取宝箱获得两个英雄名将。而且两个宝箱都会抽出非常有价值的宝贝,当然,最贵重的自然是纵横沙场的英雄名将了。

全民闯天下英雄获得途径

青铜宝箱每隔10分钟就可免费抽取一次,而最强大的黄金宝箱自然冷却时间更长,需要48小时。不过宝箱里的英雄灵魂石掉率还是很高的,所以小伙伴们一定要计算好冷却时间,多多抽取免费宝箱。运气好的话可以直接获得一名2星以上(包含2星)的英雄呢!

当然小编要推荐的是10连抽,所以一定要攒够钻石,在5折优惠期间只需1300便可十连抽,小编上次抽到3个英雄,爽死了~

2、【剧情任务 华佗貂蝉来投】

虽然开启宝箱是最快捷的方法,但是我们也不能将希望都寄托在宝箱上。获取英雄还有一个非常简单的方法就是过副本任务,会有想不到的事情发生哦,例如华佗貂蝉来投等,当你轻松的过完一套副本,你就会发现你手下已经汇聚了不少英雄啦。现在就去征战吧!

全民闯天下英雄获得

小编碎碎念:另外在通过精英副本时,会有几率获得英雄灵魂石,集齐英雄的灵魂石时,就能够召唤出属于你的英雄啦。

3、【三大商店 多种方法获取灵魂石】

除了刚才介绍的精英副本可以获取英雄灵魂石外,在《全民闯天下》中还有多种方法可以获取英雄的灵魂石。

主界面商城:每天定时刷新,都会有灵魂石出现哦!(如果等不及的玩家可以用钻石刷新购买哦!)

全民闯天下武将收集

竞技场商城:竞技场每日晚上21点刷新,只有有排名的同学在这个时间段都会领取到相应的竞技点,排名越靠前的领取的越多,有了竞技点就可以进入竞技场商城兑换英魂石了。

全民闯天下英雄获得途径

过关斩将商城:过关闯将和竞技场类似,都需要打排位,闯关越多,活动的斩将点就越多,每天定时更新,同样都会有灵魂石出现!

全民闯天下英雄获得方法

截至目前,能收集武将的方法就这些了,小编比较推崇的是十连抽,还有英雄碎片合成,这里好像不叫碎片,而是称之为魂石,谁这么蛋疼~反正我们都喜欢管它碎片的

相关攻略:

全民闯天下武将品质怎么提升 怎么提高英雄品阶

全民闯天下英雄品质之分 英雄最高品质

更多精彩内容,尽在【4399全民闯天下】攻略专区

元素地牢猎手技能加点方案推荐

元素地牢

元素地牢

类型:角色扮演 大小:177.00M

玩法:冒险联机像素地下城2020年rouge元素地牢3D战斗

游戏下载 地牢手游排行榜

元素地牢游戏中猎手该如何加点,不同的加点方案可以触发不同的效果,小编为大家汇总到了一些猎手技能加点的搭配方案,给各位刚入坑的萌新略作参考~希望能够帮助大家更加深入的了解这个游戏。

元素地牢猎手技能加点方案推荐

猎手技能加点方案

电+暗=麻痹重射,伤害中,类似冰雹,范围伤害,推荐度5

电+火=火狙击箭,伤害高,直线群体,冰窟boss神技,推荐度7

电+土=电网发射器,伤害高,类似于减速带,群体,推荐度6

电+冰=北极箭,伤害高,熔岩boss神技,单体,推荐度6

电+水=流水重击,伤害中,单体,可以打熔岩boss,推荐度5

冰+水=冰冻箭,伤害中,单体,沙漠boss神技,推荐度5

冰+土=寒冷陷阱,伤害高,地雷类技能,推荐度5

冰+火=冰火箭,伤害高,类似于霜火箭,无持续伤害,第一关boss神技,推荐度7

冰+暗=暗毒射爆,伤害极高,6重分裂箭,持续毒伤,推荐度8

土+火=火焰陷阱,伤害高,陷阱类技能,群体,推荐度4

土+暗=岩石射击,伤害中,3重分裂,推荐度4

土+水=囚禁陷阱,伤害低,360度困怪技能,一圈土墙,推荐度3

水+暗=暗影新星,伤害高,5重分裂箭,推荐度5

水+火=迷雾弹,伤害低,让怪失明,击退怪物,推荐度4

火+暗=火焰新星,伤害高,5重分裂箭,推荐度5

元素地牢猎手技能加点方案推荐

小结

以上就是猎手所有的技能搭配加点方案了,大家可以根据需要进行搭配。因为效果还是比较多的,所以玩家们需要认真思考自己适用于哪一种方案,希望可以帮到大家更加轻松的体验游戏~

使命召唤13双击无反应无法进入游戏解决方法介绍

《使命召唤13:无限战争》一些玩家下载游戏后却发现双击游戏无反应,出现无法进入游戏的情况。下面就为大家带来玩家“RobertYuanUS”提供的解决方法,以供大家参考!

方法:

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1.将集显切换成独显

2.将显卡驱动更新至最新版

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使命召唤13解决程序无法正常启动0×c000007b方法  

亲历末日传说 《天启联盟》终测火热进行中

  《天启联盟》是网易首款团队动作射击手游,在给广大玩家带来极致的射击体验和游戏快感的同时,更竭力于为玩家塑造一个真实的末日世界。《天启联盟》的世界观取材于多个现实中的历史事件及关于末日的传说,从1346年的黑死病到1666年的欧洲瘟疫和伦敦大火,从《启示录》中的天启四骑士到吸血鬼的传说,让玩家能够亲历末世,更能与传说中的生物一决高下。

《天启联盟》终测火热进行中

2060年,末世降临

  【古堡惊现吸血鬼,丛林大战狼人王】

  吸血鬼与狼人的传说一直在现世中广为流传,法国古堡,密林深处,异族的身影随着末日的来临越发频现,16世纪的吸血鬼伯爵,杀人如麻的狼人部落,他们开始肆无忌惮的攻击人类,进攻星城。而猎魔人们的任务就是彻底挫败他们的阴谋。

《天启联盟》终测火热进行中

游戏中的吸血鬼形象

  【亡者狂热信徒,天启四大骑士】

  为了获得建立星城的重要资源——磁欧石,猎魔人们必须通过时空之门前往过去,击杀异族首领。19世纪疯狂的科学家安德尔就是其中之一。在真实历史中,安德尔受科幻小说《弗兰肯斯坦》的影响,通过对尸体进行电流刺激,妄图实现“死人复活”这样滑稽荒谬的目标。得到异族的力量之后,安德尔利用“灵魂移植术”复活了《启示录》中提及的“天启四骑士”,给世界带来巨大的危机。

《天启联盟》终测火热进行中

猎魔人将在游戏中击败被复活的天启四骑士

  【木乃伊创造者,金字塔奠基人】

  在需要猎杀的诸位首领中,13世纪的埃及大祭司伊姆霍特普是一个十分棘手的角色。历史长河中,这位大祭司不仅是阶梯式金字塔的设计者,同时也是我们所熟知的木乃伊的发明者。但在《天启联盟》中,追求力量的他被异族所蛊惑,逐渐丧失了理智,给无垠的沙漠带来了恐怖的十灾与无穷无尽的苦难,将其彻底击杀是玩家们金字塔之旅的首要任务。

《天启联盟》终测火热进行中

被异族蛊惑的大祭司伊姆霍特普

  牛顿依据《丹氏预言书》推测的世界末日已经来临,猎魔人们破釜沉舟,背水决战的时刻也已到来,《天启联盟》终极测试正在进行中,更多游戏信息可关注官方微信公众号(tqlm163)。暗夜无边,我们需要与你并肩而战!

天启联盟微信公众号

为什么越来越多的独立游戏要找发行商进行合作

独立游戏是今年游戏行业的风口之一,多款独立游戏作品问世受到业界关注,多家厂商也参与到扶植独立游戏发展的队伍中。而在当前独立游戏的发展中,发行商的作用显得越来越重要,因为有越来越多的独立游戏选择找他们进行合作。为什么会出现这样的现象呢?

曾经我们的游戏中有这么一个标签:独立游戏。独立游戏就如其名那样,开发者们为了发挥自己的创意和想法,不依靠发行商的大腿而创作着。独立游戏带来了无限的可能性,特别是如今任何人只要出点钱都能开始卖游戏了。独立游戏的受众大多是那些大牌游戏厂商所忽视的小众玩家群体,他们喜欢新游戏和设计公式带来的乐趣。然而,随之而来的是这个领域的宁静也开始被打破了。

独立游戏《冰封触点》系列的开发商Code 7 Games的合伙创始人保罗·齐达夫-泰勒(Paul Kilduff-Taylor)说:“如今独立游戏开发简直就是个雷区。如果要达到成功的级别,你得亲自敲定很多事情。真要说这工作量挺大的,很多开发者们不得不去处理他们不擅长的东西。”

于是很多独立游戏作者们就找到了独立游戏发行商进行合作。如今你会看到很多专注于独立游戏的“名”发行商:Devolver Digital、Curve、Raw Fury、Double Fine、Finji、Adult Swim、Team 17、Humble和PlayWay等等。这些发行商的出现似乎代表着伟大的独立时代的终结,然而事实远比我们预想的要复杂。

首先最显而易见的是,发行商代表着稳定的资金来源,无论这钱是用来支持开发者的日常开销、还是用于他们在作品完工前付给那些外包合作伙伴的酬劳用。然而发行商们要做的事可比这多多了。2017年一共有6,800款游戏登陆了Steam平台,而对比之下2016年有5,028款,2015年只有2,991款。可以说这几年游戏的“产量”非常高,而且大多数都自诩为独立游戏。那么一个游戏作者要如何在这诸多的竞争中脱颖而出?如何要做出一个能最好展示游戏内容的宣传片?或者说如何要去剪辑一个预告片?怎么样让游戏更吸引大多数人?说真的,这些问题无时不刻地在困扰着这些独立游戏作者,并让他们彻夜难安。

今年早些时候Mode 7 Games发行了《东京42》(Tokyo 42),齐达夫-泰勒说:“还没有一个自己写过很多新闻的作者找过我们,那些有清晰市场推广计划的也没有。”《奇界行者》(GoNNER)、《Uurnog Uurnlimited》的发行商Raw Fury的销售和发行总管安德烈亚?齐夫(Andreea Chifu)也认同这个观点:“(对独立游戏开发者来说)他们最大的未知和恐惧就是宣传和卖游戏。”

《Uurnog Uurnlimited》的作者尼克拉斯·尼格伦(Nicklas Nygren)承认了这一点,他说:“是的,就是这样。我没时间搞这些,这非常难。让人感到奇怪和恐惧。我只喜欢做新的游戏,我的大部分工作都是和设计、编程和音乐上,如果有人能帮我,特别是能帮我推广和搞开发工具就最好了。我不知道这些东西要怎么弄,也没时间去了解。”

除此之外,发行商还要接手很多当代游戏所必要的步骤:测试、本土化、移植到其他平台、和Steam这样的平台所有者搞好关系、制订品牌策略以及管理商店页面(这个工作远比你用Dreamweaver之类的工具写个网页要难的多,你得为这个平台的框架和需求提供各种图片、撰写不同长度限制的描述、上传完成的游戏代码、更新档、DLC等等,还有日后的维护和新闻)。同时还有法律支持、寻找外包合作伙伴 — 比如帮作者找美工、剧本和音乐制作者,同时还得负责管理合同。

简单来说独立游戏发行商的责任,就是干所有的“体力活”。而这些都是需要专业的知识、合同、经验和技术才能干的那种体力活,这些事不是所有开发游戏的人都能完美掌握的。Devolver Digital的合伙创始人尼格尔·劳里(Nigel Lowrie)认为,对于独立游戏来说发行商是一个可利用的工具。他说:“独立游戏开发者们应该看看不同的发行商都提供什么帮助,这些帮助是否对他们有用?是否能让他们做的更好?能否帮助自己的游戏获得成功?以及最重要的是,能否帮他们把游戏做的更好?”

不同的开发者有着不同的需求,而游戏发行商 — 特别是出色的发行商 — 必须有足够的灵活性才能满足这些需求。有经验的开发者们可能需要的只有资金,而年轻的新人们更希望的是直接的协助,为他们提供更好的设计反馈和发展方向。有些人可能只需要一个市场推广,而有些人则是希望能承担平台移植的工作。比如Cardboard Computer工作室发行的《肯德基0号公路》(Kentucky Route Zero)完全依靠自己独立地发行了游戏,直到最近才和Annapurna Interactive签约进行游戏跨平台移植,本土化和宣传。游戏的剧本作者和程序员杰克·埃利特(Jake Elliott)说:“这三个领域涉及到了管理以及对我们来说是新领域的东西,让这些有经验的人来帮我们以及指引我们真是太太好了。”

齐达夫-泰勒认为开发者们会寻找和他们相性符合的发行商合作:“我认为不少独立游戏作者都在找一个靠谱的,能理解他们想法并给予他们充足时间的发行商,而不是找那些只会帮他们处理手续的人。Devolver就很擅长推广某种类型或氛围的独立游戏。而Team 17非常会识别那些我认为是‘中等’规模的独立游戏,并能让其获得大作级销量。所以开发者们只要选一个适合自己需要的发行商就行了。”

我们用上面提及的后来找了个发行商的《肯德基0号公路》的作者Cardboard Computer来说,他们在2011年游戏进行众筹时就在和Annapurna商谈。埃利特说:“我们真的很感谢Annapurna特别照顾美术风格为主以及那些他们代理发行的游戏。虽然这有点难以理解,但有那么多我们喜欢的艺术家们一起感觉‘贴上标签”也不错。”《Uurnog Uurnlimited》的作者尼格伦也是认为从以人为本的角度去选择,他说:“我乐于找那些喜欢这个游戏的人,他们认为游戏值得去投入很重要,而不是当做赚钱的手段。”

Devolver的劳里说:“这是和其他人一起合作成事的买卖。你们在谈合同的时候需要针对对方的好和坏来制订不同的关系。比如性格、欲望之类的因素。”他说只要双方足够坦诚,并将自己的需求提出来,这样就能互相理解并一起寻找成事的方法。

Raw Fury的奇夫说:“发行商应该让你感到自己是家庭的一份子,你有一个团队,可以帮你缓解与平衡发行游戏带来的各种压力的同事们。如果我们能建立一个社区的话,感觉就很好了。我们的开发者们还能认识与我们共同处事的其他作者们,然后他们会成为朋友并互相帮助。透明和信任维持着我们稳定的关系。”钱又要怎么分?

这么看起来独立游戏发行充满了阳光和花香!当然了,并非全部层面都会如此。这些顶级的发行商都知道通过培养作者的才华,就可能让他们做出下一部《迈阿密热线》、《星露谷物语》或《看火人》。可偶尔也会有宣布对方没有履行职责或没有提供资金的家伙们出现。

尼格尔警示道:“其实关于独立游戏有很多私下的秘密讨论,比如哪些作者是好哪些是坏,哪些买卖不划算,以及应该避开的某些人。”我们已经听过不少开发者指责发行商的故事了,通常都是因为缺乏经验或沟通导致的。

对于那些担心买卖可能除问题的人来说,买卖本身就是一种信任关系。Raw Fury和Devolver都不会向作者索要IP所有权,也就是说作者可以保留自己的游戏所有权、品牌、代码和美术素材,这样他们未来可以随意使用这些东西。很多独立游戏作者就是因此才唾弃发行商,因为一旦签约导致你所创作的一切都不再属于你,你也无法再继续打磨你的作品和创造其未来。对于很多大牌游戏发行商来说通常都是如此,因为大牌发行商通常都是需求对所有权的管制和投入后利益最大化。

Devolver和Raw Fury会将股份盈利分给开发者们。Raw Fury是和所有开发者承担共同合作关系,所有团队一起承担同样的风险。就在外部开销 — 比如付费用户获得、发布会和移植等等 — 刨除之后,所有的销售利润由Raw Fury和作者对半分。而内部开支 — 比如制作预告片的费用,则不包含在内。尼格尔说:“如果游戏卖的好,我们的买卖自然是水涨船高。”

Devolver则是完全不同的风格,他们会基于作者的投资周期来定。劳里说:“没经验的作者通常只会想着怎么把游戏完成。”首先作者向Devolver提供一份成本报表,比如他们认为在某个时间段完成游戏并带有哪些功能需要花多少钱。之后Devolver会计算成本,包括在PAX和其他游戏站上开设对应展台向玩家们展示游戏的活动费。除此之外, 他们也不会考虑游戏从发售到以及到平台所有者将收入结算所需要的时间,这可能导致作者1-3个月的断粮期。

就在协议通过之后,Devolver会将他们的投入计算进去,以双方都没有负担为基础算出各自需要负担的成本。当游戏回本之后才开始进行分成,Devolver通常会将利润的60-70%分给游戏的作者(这些利润是在扣除Steam或其他平台的抽成之后)。

对于独立游戏开发者们来说,选择一个开发商是需要谨慎考虑的事情,虽然有很多便利但也有很多的风险。双方需要互相信任和沟通,而且要认识到并非所有游戏都会获得全部的利润。虽然如今的独立游戏制作手笔也越来越大,而且市场也有趋于饱和的倾向,自主发行仍然是一部分人可以选择的出路(毕竟在Steam上架可容易多了)。而对于另外一批人来说找到一群帮手或搭档,一起携手走向成功和并分享战果有着不可估量的价值。

丛林法则手游中总共有多少种武器 武器有哪几种

问:丛林法则手游中总共多少种武器,武器有哪几种?

答:游戏中共有6种武器,分别是步枪、机枪、狙击枪、手枪、微冲、散弹枪,其中有部分枪械可以装备配件。

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不要碧莲 外媒曝《守望先锋》被国内手游抄袭

《守望先锋》即将在5月24正式开启测试。而今天,英国媒体Pixelgate的一篇和《守望先锋》有关的报道引起了许多玩家和媒体的关注。

根据Pixelgate的报道,中国的一家公司正在开发的某手游,直接套用了大量《守望先锋》的元素。包括英雄形象、HUD界面、英雄技能等,只在部分描述上进行了修改。文章的作者显然有些激动,直接用了“十分无耻”来形容这件事。

不要碧莲 外媒曝《守望先锋》被国内手游抄袭

外媒对此事的报道

不要碧莲 外媒曝《守望先锋》被国内手游抄袭

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