网页在线小游戏 – 《GTA5》太过自由了!《FF15》开发者谈半开放世界

《GTA5》太过自由了!《FF15》开发者谈半开放世界

   当下,网页在线小游戏 被不少玩家认为已渐式微的日本游戏业也在不断追赶着国际潮流,而《最终幻想15(Final Fantasy XV)》便是将日本与西方元素相融会的范例。网页在线小游戏 近日,在接受外媒采访时,制作总监田畑端谈及了西方游戏业及开发技术给自己带来的种种挑战与启示,并对《最终幻想15》的半开放世界设定作了解释。

   “在开发《最终幻想15》的过程中,我们遇到的最大挑战之一就是学习西方最前沿的游戏开发技术和实现能力……这还没完,学了之后还得立马把它们都用上。”田畑端在访谈中介绍说:“另外,西方开发者对目标受众的广泛性的重视也非常值得我们借鉴。首先他们为用户接触自己的游戏品牌提供了非常多元的渠道,就算你之前从没听说过这个游戏,也能在各种平台上找到抢先体验或试玩的机会。其次,他们并非只关心核心玩家的需求——不少西方游戏作品既能让核心玩家畅爽淋漓,也能让普通玩家收获乐趣。”

《最终幻想15》人物群像

   早前已有报道称,《最终幻想15》中的开放世界并非是“彻底开放”的,在游戏较后的部分剧情又将回归线性。除此之外,游戏地图的可驾车道路设计实也暗藏玄机:虽说玩家在其上奔驰能感受到充分的自由度,但是若作整体观,还是呈现出了一定的引导性。

   田畑端解释说:“《最终幻想》系列游戏的基本哲学就是注重故事性,而剧情是需要逐级推进的,比如说你结束一个部分的探索之后就能在整条故事线上向前移动一些,这样是正常的。而在《最终幻想15》里面,我们希望在达成上述目标的前提下,能够让玩家的游戏体验尽可能地自由、怀抱的想法不要被游戏机制本身拘束。像《GTA5》这类游戏就太过自由了,你几乎可以在其中为所欲为、无法无天,这种设定并不适合《最终幻想15》。我们必须在创新和传统之间进行权衡。

   “《最终幻想15》的大主题关乎父子羁绊、伙伴情谊,背景设定不无沉重,如果在这样的情况下,诺克提斯一伙人还能笑笑闹闹、毫无拘束地周游世界,你觉得合适吗?”

自由度超高的《GTA5》

   仔细看来,田畑端所言不无道理。总之,《最终幻想15》所谓的“开放世界”终究是妥协的产物,不会完全自由。不过话说回来,保持游戏品牌最核心的特质似乎更为重要。据悉,《最终幻想15》预计将于11月29日正式登陆PS4和Xbox One平台,敬请期待。