Oculus向玩家表忠心 虚拟现实技术的核心永远是游戏

Oculus向玩家表忠心 虚拟现实技术的核心永远是游戏

    虚拟现实(简称VR)头盔的厂商Oculus VR的CEO Brendan Iribe日前表示,尽管Oculus Rift头盔未来可能有其他用处,但它的核心和根基将永远是游戏。

    在上周推出升级版原型“月牙湾”后,Oculus VR一直在谈Oculus Rift头盔在各种领域的潜力。不过,这家虚拟现实技术大厂的首席执行官Brendan Iribe表示,对于他们来说,Oculus这个名称的核心永远是游戏。

Brendan Iribe在活动现场

    “在很长一段时间内,推动虚拟现实技术前进的核心和灵魂还是做一款优秀的3D游戏引擎。”Iribe说,“它实质上的内涵还是一款3D游戏引擎,而不是电影。所以,尽管未来它可能会参与医学模拟实验,或者建筑创意展示,或者其他什么,但是他的核心还是游戏引擎。这很棒,它将扎根于游戏市场。”

    玩家听到这样的包票有没有心暖暖的呢?不过小编要泼个冷水,毕竟创建于游戏界的技术被在其他行业发扬光大也不是少有的事,所以大家还是静观其变吧。

    在上周的Oculus活动上,创始人Palmer Luckey、首席技术官John Carmack和首席科学家Michael Abrash谈到了很多未来虚拟现实技术发展的挑战和机会。

    Carmack特别强调了实现社交互动的重要性。“多用户体验将是我们最重要的用户端性能。目前来说,这个性能还没开始研发,这有些让人惊讶。不过,一旦技术成熟,我想在这方面将会有很大的进步。现在,爷爷奶奶们都能通过iPad看孙子孙女的照片了,我想未来有一天,虚拟现实也会成为一种全民的技术。在各种领域发挥作用。”

Oculus Rift升级版原型机“月牙湾”

    Iribe表示,Oculus Rift开发者第二代和“月牙湾”之间的差距就像第一代和第二代一样大。“月牙湾”更轻,人类工程学发挥的更好,加入360度跟踪技术并内置音频。

    Oculus VR表示,虽然“月牙湾”还不是消费者版本,但已经无限接近了。