绝地求生Sanhok新地图第4轮测试公告 6月1日更新上线

绝地求生Sanhok新地图第4轮测试公告 6月1日更新上线

   今天,《绝地求生》正式服第14轮更新正式上线,经过长达4个小时的停机维护后,服务器终于上线,但仍有部分玩家进入游戏异常,官方再次“日常道歉”。而就在刚刚,《绝地求生》官方又发布了“Sanhok新地图第4轮测试公告”,详细介绍了本次开测的内容,一起来看看吧!

   公告原文:

   ​​玩家们大家好,Sanhok地图最后一轮测试即将回归到PUBG测试服,预计6月末正式服更新。自从测试结束后,我们进行了大规模的更新。请大家多多参与测试并在话题#PUBG测试服#中向我们反馈宝贵的意见。

   SANHOK测试日程

   开始时间:6月1日上午10点

   结束日期:6月4日下午7点

   支持模式

   所有的服务器都会支持TPP和FPP

   NA,EU,AS服务器将支持Solo/Duo/Squad

   更新内容

   [游戏性能]

   1.0版本第14轮更新内容中的游戏性能改善将更新至Sanhok地图

   [游戏性]

   改善了投掷道具的体验(碎片手榴弹,震爆弹和燃烧瓶)

   -详细的内容请参考1.0版本第14轮更新

   调整了道具掉落率

   -所有道具掉落率增加了3%.

   -武器配件掉落率增加了3%

   -垂直握把,直角前握把,拇指握把,半截式握把,轻型握把的掉落率增加了两倍以上

   现在M24不再会出现在空投箱里。玩家们可以在游戏世界里拾取(请参考1.0版本第14轮公告)

   调整了蓝圈平衡

   -减少了Sanhok地图的最后三个缩圈时间

   -略微增加了动态蓝圈的等待时间

   :整个游戏时间约增加了50秒

   -增加了第一个蓝圈的等待时间。(30为60秒)

   为了改善性能,等待区将分散为地图上的三个区域

   游戏开始前,可投掷的苹果从10个增加为20个

   [声音]

   菜单内新增了可以开/关针对对手的枪声的HRTF(头相关变换函数)功能的选项。HRTF插件是按照头部的结构和两个耳朵之间的距离进行计算,进而对双频道耳机模拟3次元空间感声音的插件

   调低了空投飞机的飞行音量

   [美术改善]

   环境设计

   ​我们的城镇更有活力了!我们添加了更多种类的环境物体来提供更加真实的环境。

   Cliffs

   ​现在泰国风格的岩石墙将遍布在地图上的不同区域。这些不是最终的、精雕细琢的地图素材,但我们希望尽早展现给大家。我们会继续进行完善工作,请大家多多体验并给予意见。

   Resort,Cave,andRuins改善

   ​​[Bug修复]

   移除了投掷苹果时出现的手榴弹相关动作

   修复了等待区里苹果会变黑的现象

   修复了进入游戏时发生无限加载并卡在黑色屏幕的现象

   [已知问题(正在调查中)]

   FPP模式里,玩家在等待区里翻越会偶尔导致玩家不能坐到飞机,并直接飞到飞机的最终地点

   死亡回放中会间歇性不可见玩家或玩家武器

   观看模式及死亡回放时,倍镜使用画面发生异常

   游戏中偶发其他玩家显示为僵尸

   小地图上的蓝圈指示会间歇性不同步