《死亡搁浅》开发进入新阶段!工作室发布大量招聘信息

《死亡搁浅》开发进入新阶段!工作室发布大量招聘信息

   作为小岛秀夫的新作,《死亡搁浅》的开发进程一直非常引人关注。近日,该作的开发进度有了新的消息,小岛的工作室在领英平台上发布了一批招聘信息,涉及包括游戏设计、程序、美术、工具在内的9个中高级职位,这或意味着《死亡搁浅》的开发已经进入了一个全新的阶段。

最新的9个职位发布时间为3天前

   招聘信息显示,本次招聘共包含9个职位:游戏设计师、游戏程序员(涉及游戏内容的编程)、工具程序员、3D渲染程序员、声音和音响程序员(声音引擎相关)、特效师、灯光师、动画师、场景美术,所有职位的资历要求均为中高级,工作地点是东京。

   其中较为引人注目的一个职位是游戏设计师,该职位工作内容描述包括根据监督(即小岛)制定的方向进行游戏设计,制定游戏流程图(即游戏机制说明图,如游戏如何推动玩家的游玩进程、提供怎样的挑战和回报),对概念美术进行解释和定义,涉及各类参数的调整,配合企画进行关卡、地图、演出设计、数据运行及调整等。

《死亡搁浅》游戏设计师职位描述

   仅仅从上述职位要求来分析,其定位可能与欧美游戏开发团队中的高级游戏设计师接近。通常情况下一个3A级项目的开发过程里会需要至少6名高级游戏设计师,他们会根据监督的要求,全权负责1个或更多关卡从概念设计到开发验收的完整过程,属于团队中较为重要的岗位。

   在应聘资格描述中,包括具备游戏设计或策划实际工作经验、较强的逻辑思考和沟通理解能力等此类职位招聘较为常见的描述,也注明了具备 UE、Unity 等引擎经验,拥有一定写作和美术背景,脚本语言经验者优先的附加条件。

   资历要求中有相关职位经历和工具使用经验方面的细节,但也注明并非必须条件

   但资格描述中同时也特别强调,应届毕业生并不需要满足所有条件,没有游戏相关从业经验的人亦可应聘,只要展示能够辅助游戏开发需要的能力即可,由此看来,小岛组本次招募的门槛似乎并不算高。

   但有过相关经验的业内人士透露称,此类招聘较为宽松的初选条件背后,是极其严格的审查和异常激烈的竞争,最终入选的人即便没有完全符合要求的专业背景,往往也是相关领域内的精英,加之资历描述里中高级的要求,纸面上没有写明的条件不一定会低。

   从此次小岛组发布的新职位的规模和方向来看,此次招募或许是一次正常的开发团队扩充,但游戏设计师这类岗位通常涉及更多实际开发流程里的工作,这意味着《死亡搁浅》已经从概念研究阶段进入到早期开发阶段(Pre-Production )。

   本月初小岛在接受媒体采访时曾表示,小岛组在过去的一年里一直在与 Guerrilla 合作研究 Decima 引擎(即《地平线:黎明时分》的引擎),在开发进度方面他们已经属于“很快的了”。与小岛相交甚密的导演吉尔莫·德尔·托罗,上个月也曾透露他近期有可能看到《死亡搁浅》的真容。

德尔·托罗在《死亡搁浅》中的形象

   这一次的新职位招聘,或许能从侧面证明,小岛组现在已经对 Decima 引擎有了较为透彻的研究,完成了工具链和相关基础工作的准备,开始着手制作实际游戏内容,比如关卡和玩法。

   到目前为止小岛组尚未提到过有关《死亡搁浅》的任何日程表,因此很难预测游戏的发售窗口,此前展示过的宣传内容也只有概念性质的影片。但如果项目已经进入早期开发阶段,运气好的话,我们也许能在2018年看到这款游戏的实际玩法演示,甚至是可以试玩体验的版本。