3D游戏 – 《战争机器4》IGN详评:剧情战役多样化、多人模式丰富

《战争机器4》IGN详评:剧情战役多样化、多人模式丰富

   近日,3D游戏 外媒IGN对微软旗下大作《战争机器4(Gears of War 4)》进行了点评,结果给该作打出了9.2分的好评,称该作的剧情战役多样化、多人模式丰富。3D游戏 好了,下面一起来看看吧!

   《战争机器4》IGN评分:9.2

   《战争机器4》采用稳扎稳打的制作态度,精心打造了多样化的剧情战役和深度丰富的多人模式。

   原作总监离开数年以后,新总监接过重任,推出续作,采用新生代标志性角色但当主角,满足老一代粉丝的怀旧情怀,同时也将接力棒交到了新一代角色手中。剧情结构与原作交相呼应,最终体验既让人感到熟悉,又让人觉得充满新意。

   不,我说的不是《星球大战7》,不过说起来这部电影和这款微软酝酿已久的游戏的确有许多有趣(而且巧合)的共同点。《战争机器4》时间设定在原作三部曲事件结束25年以后,主角Marcus Fenix成为了类似于汉索罗的导师角色,而他的儿子JD则接过了主角的位置,JD的好友Kait 和Del也替代了原作的Rey, Finn, 和Poe。新老交接就这样完成,笔者很欣慰地看到,本作依然是那个我熟悉而且热爱的《战争机器》。

   咱们首先开门见山地说吧:如果你希望《战争机器》系列能够全盘大幅创新,那么《战争机器4》并不符合你的期待。或许未来某一天这个系列会迎来项目重启,但本作各个方面都更接近初代《战争机器》,换成是我的话也会进行同样的选择:神秘的新型未知敌人在原有的血腥基础上增添了求生恐怖元素,偶尔出现的分支提供了操作多样性和重玩价值,核心剧情围绕搜寻家人展开,在本作中失踪的是Kait的母亲。(原作中是Dominic Santiago的妻子 Maria)

   但这绝不是说《战争机器4》毫无创新。在剧情战役内容上,DeeBee机器人和虫群的攻击方式和之前的兽人有很大不同,所以需要玩家采用新的进攻和防守策略。比如说,重型DeeBee可以跃过掩体,死了以后还会自爆,而正面重甲护盾的守护者则需要包抄包围才能暴露出弱点。虫群扑杀者则会从尾部射出致命钉刺,跳过掩体扑面而来,只要在同一个地方呆的时间太久,就会被它袭击。所有这些新设计都比以往任何一部《战争机器》带给玩家更多压力,为那些寻求挑战的玩家提供了更高的难度。

   类似的是,《战争机器4》新设计的武器系统与该系列已有的宇宙设定非常贴合,而且在单人剧情和多人对战中都很平衡。Buzzkill会发射高速锯刃,可以将敌人切成任意形状。而Overkill武器套组则是短距离双管散弹枪类型的大杀器,任何人类对手都能感受到它带来的恐惧。最后,DeeBee势力专有的EMBAR是一种没有枪瞄的远程步枪,比前代作品中的Longshot更加灵活。

   游戏设计方面,《战争机器4》的剧情战役非常成功,全部8小时的任务流程中充满了多样性,除了第4章以外,你从来都不会在一个地方蹲太久。《战争机器4》的全部剧情任务都可以本地双人分屏合作或者在线合作(支持PC Xbox跨平台互联),玩家会遇到许多种不同的战斗方式,另外还有贴合主题的Hord(兽群)模式和其他改变游戏节奏的新鲜感。(友情提示:不要观看《战争机器4》的上市宣传片,里面会剧透一些剧情战役里的惊喜)。而且更棒的是,《战争机器4》从不会把玩家曾经战胜过的强力敌人再拿出来当做障碍放在最终关卡前面拖时间,本作的最终战役有着更聪明的惊喜。

   视觉效果方面,《战争机器4》带来的震撼并没有超过2006年初代作品问世的时候带来的飞跃,不过本作依然是一款画面华丽的游戏,画面表现力最强的场景大多和天气效果有关,龙卷风裹着沙尘,里面还夹着雷暴,周围的树木在风中摇摆,其他植被也都奋力拍打着枝叶。更出色的是,强风天气还会影响到慢速移动的投射型弹药,比如前面提过的Buzzkill,在风中会被强风吹出弧线轨迹,而且在射出中等距离以后就丧失杀伤力,因此必须根据天气进行武器选择的考量。

   《战争机器》系列和他的兄弟品牌《光晕》一样,长寿的秘密也在于多人游戏模式。《战争机器4》在这一点上没有变,无论是对战还是合作,都在原有基础上得到了进化,既符合老玩家预期,也为新玩家提供了前所未见的乐趣。《战争机器》的多人游戏一直都强调战术策略和反应速度的平衡,再加上粗线条美漫风格的暴力,让它在众多多人射击游戏中独树一帜。《战争机器4》首发提供10张多人地图,大量多人游戏模式,大多数多人模式都出色地继承或借鉴了前作或其他游戏的规则设计。比较突出的一个模式是Arms Race(武装竞赛),获胜条件是小队以特定的顺序,用每种枪械完成3次击杀。Escalation(升级)模式则是对决模式,以单挑对决的规则完成13局7胜的比赛。另外还有私人比赛可以进行各种自定义,为更多玩法尝试提供很多空间。

    

   五名玩家合作塔防规则的Horde大军模式再次成为这一代《战争机器》最有特色的模式。在新版规则中,敌人死后会留下资源包,玩家必须拾取资源以后送回Fabricator制造机,才能为小队贡献资源,然后用资源换取围墙、哨塔、炮台等。该模式一共会有50波敌人,每10波会出现一个随机boss,有的boss会叼走倒地的队友,有的boss是空中的攻击直升机,需要玩家抬头作战。本作新增的职业系统鼓励玩家积极配合,每个玩家都负责专门的团队角色。比如工程师的火力较弱,但可以修复损坏的工事。我最多打到过42波,而且还在不断挑战,毫无疑问,玩家将在这里度过很多难忘的时光。